Swift 3.0 сохраняет счет с помощью SpriteKit
Я пытаюсь сохранить целое число "highScore", которое сохраняется после закрытия приложения с помощью SpriteKit.
Это. Просто одно целое на одном экране, которое я в конечном итоге установил в своей игре независимо от того, будет ли новый балл выше, чем сохраненный результат.
Я понимаю, что для stackoverflow существует много вариантов, но все они для версий Swift меньше 3.0. Они используют кучу методов и встроенных функций, которые я не понимаю как новичок. После попытки конвертировать все эти параметры в Swift 3.0 и неудачно, я надеюсь, что кто-то может показать мне пример кода, как это сделать.
Я буду рад ответить на любые другие вопросы.
Для этой цели вы можете использовать класс UserDefaults
.
Если у вас есть какой-либо синглтон GameManager
, вы можете определить вычисленную переменную, которая сохраняет и читает из UserDefaults
:
var highScore: Int {
get {
return UserDefaults.standard.integer(forKey: "highScore")
}
set {
UserDefaults.standard.set(newValue, forKey: "highScore")
}
}