Physics – вопросы и ответы

-3
голоса
1
ответ
Как перемещать мяч в зависимости от угла касания и отображать шар, если он касается стены? CGFloat diffX = ballImg.position.x - tchLoc.x; CGFloat diffY = ballImg.position.y - tchLoc.y; CGFloat angl...
8 лет, 5 месяцев назад banu
76
голосов
0
ответов
Мы с моим другом разрабатываем игру в UDK 4, которая является игрой в 2D-футбол. Мы новичок в UDK 4. У меня есть опыт C++, но мы сейчас просто используем kismet. Мы не можем заставить физику шара р...
1 год, 11 месяцев назад Kyle Coffey
71
голос
1
ответ
Я работаю над игрой Minecraft для образовательных целей. Пока рендеринг замечателен даже с 1024x1204 блоками, но теперь, когда я начал интегрировать столкновение игрока, у меня возникают проблемы. ...
7 лет, 6 месяцев назад Sanctus2099
48
голосов
1
ответ
Я совершенно не знаком с C++. Я взял класс на Python, но скорее продолжу обучение на более полезном языке. Но я переделываю несколько моих заданий из этого класса в C++, чтобы помочь мне разобратьс...
4 года, 1 месяц назад Jim the Fool
84
голоса
1
ответ
Я хочу программировать легкую визуализацию распространения волны. Я пробовал это с помощью визуального python (VPython), но программа очень медленная. Теперь я хочу использовать двухмерную визуализ...
9 лет, 12 месяцев назад kame
60
голосов
2
ответа
Я слежу за " " Основанный на Verlet подход для физики 2D игр " на Gamedev.net, и я написал что-то подобное. Проблема, с которой я столкнулась, заключается в том, что ящики слишком сильно скользят п...
7 лет, 10 месяцев назад Kachinsky
49
голосов
3
ответа
У нас есть два круга: Circle1 & Circle2, Circle2 - статический и Circle1 движется. Circle1 = C1, Circle2 = C2. C1 имеет скорость и направление, которые заставят его касаться C2 в одной точке. v...
4 года, 7 месяцев назад oskarbraten
60
голосов
2
ответа
Мы имеем две массы равной массы 0,1 кг, соединенные жесткой spring с k = 10 ^ 5 Н/м. Остальная длина spring (и начальное расстояние между двумя массами) равна d0 = 0,15 м Масса 1 имеет начальную ск...
7 лет, 11 месяцев назад Bob John
77
голосов
0
ответов
Я пытаюсь проанализировать энергетическое поведение n связанных гармонических осцилляторов, где начальные смещения распределены/определены синусоидальным уравнением
1 год, 11 месяцев назад wannabegeek
60
голосов
0
ответов
Я видел такие игры, как Ace Of Spades и King Arthur Gold, хотя я никогда не понимал, как работает физика. Я имею в виду, что блок статичен, если он не плавает в воздухе и не связан ни с чем другим....
6 лет, 3 месяца назад Martin
61
голос
1
ответ
В настоящее время я работаю над интеграцией Bullet SDK в свой игровой движок. В настоящее время я пытаюсь применить силу к моим объектам с помощью мыши. Пока что я потерпел неудачу. Вот код, которы...
4 года, 1 месяц назад inzombiak
50
голосов
1
ответ
Привет, я делаю игру с Corona SDK. У меня есть движущийся мяч (физический объект) для наблюдения. Мне нужно событие, когда мяч останавливается. Если я устанавливаю DrawMode в hybrid , я вижу, что м...
6 лет, 2 месяца назад Khawar
50
голосов
3
ответа
В руководстве говорится, что я должен использовать небольшие единицы (0,1-10 метров). Он не рекомендовал использовать пиксели в качестве единицы измерения. Но почему Box2D будет работать лучше и лу...
7 лет, 9 месяцев назад user717572
48
голосов
1
ответ
Я написал эту функцию repel (ниже) для 2 мувиклипов, и я вызываю ее из таймера вместо прослушивателя enter_frame (скорость), но он имеет тенденцию рывком и не очень гладко. Как я могу сгладить движ...
9 лет, 3 месяца назад Patrick Gates
49
голосов
1
ответ
Сначала, извините за мой английский, им не американец. Мой вопрос: как удалить фигуру и тело из пространства, это не связано с обнаружением столкновения. Im triying, чтобы сделать это с событием ка...
9 лет, 6 месяцев назад Xenetrix
-3
голоса
1
ответ
Хорошо, поэтому я только что закончил с простым физическим движком на основе плитки, и одна вещь, которую я сейчас настраиваю, - это соответствующая скорость, ускорение, гравитация и т.д. Персонажа...
6 лет, 3 месяца назад Eversome
49
голосов
2
ответа
Я делаю симуляцию гравитации в Python (в 3D с VPython, если быть точным), и я уверен, что в коде нет ничего плохого, но он ведет себя странно, когда два объекта приближаются друг к другу. Мое вдохн...
6 лет, 5 месяцев назад user2747808
61
голос
2
ответа
У меня очень простой проект. Я переопределил onSceneTouchEvent следующим образом: @Override public boolean onSceneTouchEvent(Scene pScene, TouchEvent pSceneTouchEvent) { if(this.mPhysicsWorld != nu...
8 лет, 3 месяца назад Farid Ala
49
голосов
1
ответ
У меня есть следующая сетка, которая генерируется случайными точками и создает треугольники с использованием триангуляции Делоне. Затем я применяю силу пружины на каждый треугольник на каждой из св...
2 года, 9 месяцев назад ArmenB
69
голосов
1
ответ
https://gamedev.stackexchange.com/questions/13178/why-is-my-velocity-decaying Я использовал предложенный ответ в этом потоке, чтобы попробовать базовую формулу физики для моей системы частиц. По ка...
2 года, 2 месяца назад buckley183
78
голосов
0
ответов
Я пытаюсь вычислить скорость с помощью акселерометра LIS331DLH . Я использую ZUPT для установки нулевой скорости. Когда я встряхиваю ошибку интеграции ускорителя слишком большой. Как решить эту про...
1 год, 10 месяцев назад alexpsdch17
61
голос
1
ответ
Возможно ли, и если да, как я могу применить силу в Bullet, если у меня есть два объекта, связанных с привязкой с шарниром, и что-то заставляет их открывать немного больше? Так можно ли приложить к...
5 лет, 11 месяцев назад Snowman
77
голосов
1
ответ
Я задал этот вопрос на форумах Unity, но они казались гораздо менее населенными, чем SO, и я не получил приемлемого ответа. Вопрос в следующем: в моей игре (сделанной в Unity, С#) я использую физик...
3 года, 7 месяцев назад flanker37
51
голос
1
ответ
У меня есть враг, который может стрелять снарядами, но моя проблема заключается в том, что я пытаюсь найти угол, необходимый для удара игрока, но снаряд должен стрелять с точной скоростью (т.е. Не ...
3 года, 2 месяца назад Teh Cosmic Sloth
59
голосов
2
ответа
У меня проблема, похожая на http://farseerphysics.codeplex.com/Thread/View.aspx?ThreadId=72364 У меня есть геометрия игрока прямоугольника, и много прямоугольных черепичных геометров выстроились ря...
10 лет, 2 месяца назад Tablet
60
голосов
1
ответ
Я тестировал fariser 3.3 в XNA. Для жизни я не могу заставить DebugViewXNA работать. У меня есть объект World, в котором есть несколько тел. Тела прикреплены к многоугольным моделям, поэтому мне ну...
8 лет, 6 месяцев назад Nick
49
голосов
1
ответ
Я работаю с 10000 точек данных из файла .csv, и мне нужно подогнать постоянные функции к двум конкретным диапазонам (времени здесь), чтобы я мог усреднить их y-перехваты и вычесть это из значений y...
1 год назад Katherine W
-3
голоса
2
ответа
У меня есть тело, которое я применяю к каждому шагу. Однако для ускорения требуется значительное количество времени, чего я не хочу. Есть ли какая-то ценность, которую я могу настроить, чтобы помоч...
6 лет, 4 месяца назад EpicPineapple
102
голоса
1
ответ
Я реализую чебышевский механизм ходьбы, вот так И у меня проблема
9 месяцев, 2 недели назад Andrew Puchkov
89
голосов
1
ответ
Я только что вернулся в XNA, и я начал создавать редактор карт. Игра будет 2D-редактором, который будет содержать редактор анимации, карты, уровня, сущности и крафта. Пока это довольно сильно разду...
8 лет, 1 месяц назад AriA
70
голосов
1
ответ
В моем Flash файле у меня есть колесо. Пользователь может вращать колесо, используя стрелки, чтобы перейти к следующему "сегменту" (думаю, 20 изображений прикреплены друг к другу, образуя окружност...
9 лет, 3 месяца назад Dan Hanly
-4
голоса
1
ответ
У меня есть случайные маркеры (векторные круги) на случайных координатах. Если у меня есть радиус кругов, то как я мог бы найти, что два или более круга перекрываются или нет? Вы тоже имеете предст...
7 лет, 4 месяца назад Mahdi
91
голос
1
ответ
Я знаю, как вычислить скаляр вектора скорости после столкновения с 2 кругами (по этой ссылке: https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/how-to-create-a-custom-2d-physics-engine -основное и имп...
2 года, 4 месяца назад Bob
76
голосов
2
ответа
Я реализовал довольно базовую систему передвижения автомобилей: _velocity.x = Math.cos(angleAsRadians) * _speed; _velocity.y = Math.sin(angleAsRadians) * _speed; _position.x += _velocity.x; _positi...
8 лет, 5 месяцев назад Jenna McHaron
48
голосов
1
ответ
Я пытался вычислить ускоритель. Я провел целый день в поиске, пробной версии и ошибках, но все напрасно. У меня есть одна горизонтальная линия на сцене (AS3), пусть говорят 200 ширины. Центральная ...
5 лет, 11 месяцев назад Yusuf
127
голосов
5
ответов
У меня есть игра, в которой я работаю, и в ней есть самонаводящиеся ракеты. В настоящий момент они просто поворачиваются к своей цели, что дает довольно неистовый результат, со всеми ракетами, след...
10 лет, 6 месяцев назад Rik Heywood
83
голоса
1
ответ
Я написал код в C++, который решает зависящее от времени одномерное уравнение Шредингера для ангармонического потенциала V = x ^ 2/2 + lambda * x ^ 4, используя алгоритм Томаса. Мой код работает, и...
2 года, 1 месяц назад minchy91
122
голоса
6
ответов
Я хотел бы построить игру, чтобы узнать cocos2d . Lunar lander - это первое упражнение, которое приходит мне в голову. Любой указатель/исходный код/​​учебник необходимых физических вычислений будет...
9 лет, 7 месяцев назад ohho
104
голоса
2
ответа
Я делаю небольшую игру с базовой физикой, и я не могу понять, как заставить круги взаимодействовать друг с другом и с прямоугольниками. Все, что я хочу, - сделать твердый объект в игре. Я не могу и...
5 лет, 2 месяца назад Andrew Stavast
49
голосов
0
ответов
Я пытался работать вокруг вращения самолета в 3D-пространстве, но я продолжаю тупик. Ниже приведена ситуация: У меня есть физический движок, где я имитирую движущуюся сферу внутри куба. Чтобы сдела...
4 года, 11 месяцев назад Ali Alamiri
Чтобы , пожалуйста,
Выберите тему жалобы:

Другая проблема