Game-Physics – вопросы и ответы

58
голосов
1
ответ
Я написал следующий код, чтобы уничтожить конкретный объект после столкновения, вычислив его импульсную силу, но игра вылетает всякий раз, когда он пытается уничтожить объект, отображающий ошибку: ...
5 месяцев, 3 недели назад Sri Krishna Paritala
70
голосов
1
ответ
У меня есть мир с невесомостью. У меня есть катапульта, с помощью которой тело box2d снимается в космос. Я вычисляю определенную силу и применяю ее к телу вместе с определенным коэффициентом затуха...
5 месяцев, 3 недели назад Hungry Coder
88
голосов
1
ответ
Я пытаюсь реализовать движение сетки в своей игре. Сетка имеет один столбец и три строки. [ ] Y3 - 60 % of height [ ] Y2 - 40% of height [ ] Y1 - 20% of height В iphone с 3,5 дюйма, эти высоты: [ ]...
5 месяцев, 3 недели назад Filipe Ferminiano
80
голосов
1
ответ
Я изучаю Swift для создания игры для iOS, но я изо всех сил стараюсь понять, как спрайты будут сталкиваться и взаимодействовать с фоном. Основная игра - это мяч, который вы проводите в лабиринте, н...
5 месяцев, 3 недели назад MarkT
58
голосов
2
ответа
Я работаю над самонаводящейся ракетой для игры с горизонтальным прокруткой, космического шутера в андроиде. У меня возникли проблемы с получением желаемого поведения из алгоритма, который я использ...
5 месяцев, 3 недели назад Thick_propheT
57
голосов
2
ответа
Интересно, как они реализуют анимацию костей во флеш-игре http://www.foddy.net/athletics.swf Знаете ли вы какие-либо учебные материалы, из которых я могу начать изучать двумерную костную систему? Я...
5 месяцев, 3 недели назад Huang F. Lei
88
голосов
1
ответ
Кто-нибудь знает, как я могу сделать кастинг с Box2d. Я смотрел суставы, но никаких реальных успехов не удалось. Большая проблема заключается в том, как исправить планку для какого-либо объекта (на...
5 месяцев, 3 недели назад user232343
71
голос
3
ответа
Я использую Sprite Kit для создания игры с воздушными шарами. Изображение воздушного шара представляет собой длинный прямоугольник (пунктирная линия), но я определил физическое тело вокруг самого в...
5 месяцев, 3 недели назад David Jones
115
голосов
3
ответа
Привет, я пытаюсь исправить эту ошибку, когда форма физики spritekit появляется вверх ногами. [SKPhysicsBody bodyWithTexture:monsterTexture size:monsterTexture.size] В первый раз, когда появляется ...
5 месяцев, 3 недели назад Gadget Blaster
69
голосов
1
ответ
Я работаю над созданием выпуклых оболочек и треугольных сеток из моделей, загружаемых с помощью SharpDX 2.6. Я нашел некоторый пример кода для извлечения вершин и индексов из модели, но они основан...
5 месяцев, 3 недели назад lberezy
112
голосов
1
ответ
Я пытаюсь сделать движущуюся платформу на Swift и, чтобы заставить игрока двигаться вместе с платформой, мне нужно было изменить self.moveByX() , что было намного проще, на physicsBody?.velocity (и...
5 месяцев, 3 недели назад Sergio Toledo Piza
71
голос
1
ответ
Я хочу создать подобный гитаре струнный эффект, похожий на тот, что в Les Paul 96th Birthday Google Doodle . Я хотел бы отметить, что я видел несколько похожих вопросов, которые подходят к этому с ...
5 месяцев, 3 недели назад ItsMeAgain
-4
голоса
1
ответ
Как рассчитать скорость для прыгающих объектов с массой? f1 = ( (m1-m2)/(m1+m2) )*v1 + ( (m2*2 )/(m1+m2) )*v2 f2 = ( (m1*2 )/(m1+m2) )*v1 + ( (m2-
5 месяцев, 3 недели назад John Moore
81
голос
2
ответа
Я создаю песочную машину для Windows Phone 8, и я думаю о том, как повысить производительность. Песок падает сверху и сталкивается с материалом, поэтому его нужно рассчитать каждый кадр. Текущая ре...
5 месяцев, 3 недели назад Dreiven
114
голосов
2
ответа
@Rama я пробовал ваш код, но это давало мне ошибку, когда я прокручивал спрайт. То, что я действительно хотел, - это когда пользователь перебирает спрайт, который нужно бросить в этом направлении с...
5 месяцев, 3 недели назад Uday
99
голосов
1
ответ
Я пытаюсь создать небольшую симуляцию с Phaser.IO. Идея - это реализовать симуляцию чего-то вроде коробки, где вы можете позволить шарам (или другому полигону) упасть. Полигон должен вести себя как...
5 месяцев, 3 недели назад motobói
57
голосов
2
ответа
В моей сцене есть несколько стеков динамических объектов. Когда начинается симуляция, для этого требуется некоторое время, чтобы "решить", прежде чем они станут спящими островами. Это существенно в...
5 месяцев, 3 недели назад eed
57
голосов
1
ответ
Как сделать физическую стену с помощью cocos2d/chipmunk? Так что спрайт просто не может пройти еще один спрайт (стена)? Извините, если он уже где-то ответил, я не могу найти информацию для новичков.
5 месяцев, 3 недели назад Frank
57
голосов
2
ответа
Я работаю над проектом 3D-единства, в котором у меня есть платформа и персонаж, который работает на этой платформе, я разместил персонажа на платформе, но он начал падать, поэтому я решил проблемы,...
5 месяцев, 3 недели назад mohammad
57
голосов
2
ответа
В настоящее время я делаю игру, которая расширяет учебник, найденный здесь: http://www.edu4java.com/en/androidgame/androidgame.html В настоящее время у меня есть макет экрана, который выглядит след...
5 месяцев, 3 недели назад Bedimindtricks
70
голосов
2
ответа
Я работаю над 3D-боевой игрой, и я использую Unity3D в качестве своего игрового движка. У меня сцена, два персонажа, которые работают очень хорошо, и я могу контролировать это с помощью моей клавиа...
5 месяцев, 3 недели назад Malik Ehtasham
70
голосов
1
ответ
Мне нужен какой-то тип поиска пути, поэтому я обыскал Интернет и нашел некоторые алгоритмы. Похоже, им тоже нужен какой-то тип карты. Эта карта может быть представлена: сетка Вершины Поскольку моя ...
5 месяцев, 3 недели назад LuaNoob
69
голосов
1
ответ
У меня есть этот код, который использует линейную интерполяцию при перемещении спрайтов: public void update(float dt) { vx += (targetX - vx) * dt; vy += (targetY - vy) * dt; x += vx * dt; y += vy *...
5 месяцев, 3 недели назад Tetramputechture
208
голосов
5
ответов
Я работаю над некоторыми шейдерами, и мне нужно преобразовать нормали. Я читал в немногих учебниках, как вы преобразовываете нормали, вы умножаете их на транспонирование обратной матрицы модели. Но...
5 месяцев, 3 недели назад user1796942
107
голосов
2
ответа
Я пытаюсь моделировать гравитацию в своей первой игре xna 2d. У меня есть следующие //Used for Jumping double elapsedAirTime = 0.0; double maxAirTime = 8.35; //End Jumping Итак, я пытаюсь перемести...
5 месяцев, 3 недели назад Aziz
79
голосов
1
ответ
Я рисую серию объектов Body на экране Slick2D из мира dyn4j (World.getBodies()) и получаю очень низкую частоту кадров, то есть 6-10 FPS. Вот часть цикла визуализации в Slick2D, который рисует тела ...
5 месяцев, 3 недели назад Twelve1110
80
голосов
1
ответ
Это мой класс function Missile(drawX, drawY) { this.srcX = 0; this.srcY = 0; this.width = 16; this.r = this.width * 0.5; this.height = 10; this.drawX = drawX; this.drawY = drawY; this.img = planeHo...
5 месяцев, 3 недели назад Romaine Herrera
112
голосов
1
ответ
У меня есть объект, начинающийся с v0 ( 0m.s ^ -1 ) и должен достигнуть vf ( 10m.s ^ -1 ) на расстоянии до 25m .
5 месяцев, 4 недели назад Silouane
57
голосов
2
ответа
Я пытаюсь получить мяч, чтобы подпрыгивать вверх и вниз, когда вы нажимаете клавишу со стрелкой вверх. Я могу заставить мяч двигаться вверх, но он не перестанет двигаться вверх. Я написал код для д...
5 месяцев, 4 недели назад Krzysztof
58
голосов
1
ответ
В настоящее время я работаю над стрелком сверху вниз и имею некоторые проблемы с столкновением. Мой мир сделан из плитки (64x64). Плитки и сущности - это прямоугольники. Игрок движется со скоростью...
5 месяцев, 4 недели назад JessyJoe
71
голос
1
ответ
Я пытаюсь создать что-то вроде Doodle Jump для практики. Для тех, кто не знает игры; у вас есть игрок, который прыгает на кирпичи, которые расположены в случайных местах и не сталкиваются с ними, е...
5 месяцев, 4 недели назад Larisa
57
голосов
1
ответ
Я пытаюсь разработать подобную поезду игру, в которой игрок будет двигаться по заранее определенному треку. И у меня есть проблема, чтобы сделать функцию, чтобы повернуть и переместить плеер вдоль ...
5 месяцев, 4 недели назад Bawenang Rukmoko Pardian Putra
80
голосов
1
ответ
Я новичок в разработке приложений для iPhone и Xcode, и я разрабатываю небольшую игру, используя Box2D с эффектом рогатки. Мне нужна помощь в перемещении тела под соответствующими углами при исполь...
5 месяцев, 4 недели назад Reddevil
89
голосов
1
ответ
Обратите внимание, что я полностью создал следующий код, используя Phaser.io. Поэтому я создал группу врагов, а также группу оружия (используя встроенный game.add.weapon() ). Я проверяю перекрытие ...
5 месяцев, 4 недели назад iansmathew
58
голосов
1
ответ
Я хочу преобразовать свое изображение, которое является .bmp файлом в физическое тело. Я пробовал, но он не работает, т.е. я не получаю желаемого результата. Я много раз просил об этом в google и, ...
5 месяцев, 4 недели назад Vector
57
голосов
1
ответ
Я пытаюсь сделать игру на основе касания и бороться со сценой во Flash. Мне нужна пушка для стрельбы, касаясь области в небе (у меня есть работа), но мне также нужна пушка, чтобы игнорировать/не пр...
5 месяцев, 4 недели назад Dan
89
голосов
2
ответа
Я делаю приложение iOS, в котором я хочу, чтобы мяч отражался вверх и вниз, а не горизонтально или под другим углом. К сожалению, способ, которым я решил разработать игру, привел к некоторым пробле...
5 месяцев, 4 недели назад Jimmy Lee
119
голосов
2
ответа
У меня проблема с моим кодом в единстве: (у меня нет анимации) public GameObject gun; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if(Input.G...
5 месяцев, 4 недели назад newbieguy
70
голосов
2
ответа
Я использую cocos2dx и устанавливаю два спрайта с такими же определениями физического тела, как показано ниже PhysicsBody *physicsBody=PhysicsBody::createBox(size,PhysicsMaterial(1.0f,0.0,0.5f),Vec...
5 месяцев, 4 недели назад iphonic
-4
голоса
1
ответ
Я делаю игру скроллинга в Javascript, и мне нужно применить гравитацию для моего персонажа. Например, персонаж должен прыгать вверх, прыгать вправо или прыгать влево, а затем постепенно спускаться,...
5 месяцев, 4 недели назад Fuzzer
Чтобы , пожалуйста,
Выберите тему жалобы:

Другая проблема